miércoles, 16 de enero de 2019

Super Marvel Vs Capcom: Eternity of Heroes


Super Marvel Vs Capcom: Eternity of Heroes es un fangame hecho en el engine de juegos de peleas muy conocido llamado M.U.G.E.N, el  cual básicamente está basado en la saga de videojuegos crossover de Marvel VS. Capcom, la última versión del juego fue hecha en 2010, un año antes que la tercera entrega de MvC.

Es una colaboración hecha por muchísimos miembros del Infinity Mugen Team, un trabajo bastante impresivo y de muy buena calidad comparandolo con algunos otros mugens, teniendo más de 100 personajes los cuales una buena parte de ellos son originales y hechos solo para el juego (o para otros futuros proyectos del IMT como los de Mega Man), también teniendo una amplia selección de stages que poseen varios temas originales y también cutscenes para el incio, prologo y final (las cuales varían dependiendo de qué personaje elijas).


La historia del juego se centra después de los eventos de Marvel Vs. Capcom y el surgimiento del Symbiote Onslaught quien se apoderará del mundo creando un reino apoderado por los simbiontes si los heroes no lo detienen, cada personaje o grupo con su propia motivación o resolución al hacerlo, dependiendo del que elijas. Las historias de los juegos de Mahvel son una de las razones menos importantes para jugarlo y nunca tienen mucho enfasis en el juego en sí (siendo Infinite la única excepción aunque fue bastante mala) y aquí no es tanto la excepción, no está mal, aprecio el esfuerzo puesto también, da una mejor presentación al juego.




El roster del juego, como dije antes, tiene más de 100 personajes, la verdad son bastantes pero se aprecia mucho la cantidad y variedad que tienen mientras que fueron organizados bastante bien a lo Capcom Fighting Jam clasificandolos por sus juegos o franquicias, posee también varios personajes originales como The Thing o Crashman que antes o no existían o solo eran assists como Arthur de Ghost and Goblins o de otros juegos como varios personajes de Street Fighter o de Red Earth, también no hay que olvidar a los personajes originales del juego como Wolvenom o el Symbiote Onslaught, el jefe final. La calidad de los personajes en cuanto a sprites es consistente y tienen ese estilo que definen a los juegos de pelea de Capcom, incluso hicieron un muy buen trabajo con eso para los personajes con sprites originales. Personalmente me hubieran gustado ver más personajes de Red Earth como Leo y Tessa así como también de Darkstalkers como Bulleta y Demitri, pero solo estoy siendo quisquilloso.



El soundtrack del juego tiene varios temas hechos por diferentes usuarios del IMT o son temas de otros juegos y la verdad no me considero muy fan pero hubieron algunos temas que tendría en mi playlist, generalmente es muy consistente con sus temas pero hay algunos que simplemente no considero que deberían estar ya que no encajan con el resto o no encajan en nada con el juego en sí.



El juego en sí posee los típicos modos de juego de cualquier mugen y con 2 bosses en el modo arcade, Galactus y el Symbiote Onslaught, en general los personajes pueden ser muy desbalanceados y poseer una AI inconsistente, algunos personajes pueden ser bastante débiles y otros pueden destrozarte en menos de 5 segundos incluso en la dificultad más facil, personalmente sentí el juego algo lento pero siempre le puedes cambiar la velocidad en el menú de opciones si lo prefieres con un ritmo más rapido. Lamentablemente a diferencia de los MvC el juego no tiene el modo tag team, por lo tanto si deseas jugarlo en modo equipo lo juegas con 2 personajes en la pantalla en el modo simultaneo o si eliges por turno (y se pueden elegir hasta 4 personajes en ese modo) tu otro personaje no aparecerá para ayudarte con un special o podrás reemplazarlo, también olvidate de las assists de personajes que no están en el roster porque tampoco están, en conclusión solo tiene los modos de juegos más basicos que mugen ofrece en vez de tratar de replicar el mismo modo de juego tan característico de los Marvel Vs. Capcom. 
El juego también posee algunos bugs, pueden llegar a ser menores y en otras bastante molestos, como por ejemplo, en la segunda forma del Symbiote Onslaught se sigue viendo el sprite de su primera forma en la pantalla o que a veces la stage no reproduzca la musica de fondo, esto podría ser un problema de la engine en sí o por parte del IMT.



En conclusión, considero a Super Marvel Vs Capcom: Eternity Of Heroes un juego mugen con una presentación buena con un apartado visual consistente, aportando mucha variedad y una cantidad muy buena con su roster y stages y pese a sus años se mantiene como un juego muy disfrutable y entretenido que mantiene la estética y los mejores aspectos visuales de los juegos MvC mientras teniendo su propia identidad, con un soundtrack generalmente digerible pero en algunos de los aspectos envejeció mal teniendo personajes personajes desbalanceados con AI inconsistente y con uno que otro bug y lamentablemente no ofrece la misma experiencia que un MvC en cuanto en modo de juego para aquellos que buscan una entrada hecha y derecha por fans de esa icónica saga, aún así es un juego que recomiendo a los que buscan un juego de peleas simple y gratuito con sus personajes favoritos de ambas compañías.


domingo, 14 de octubre de 2018

Sega Fighters


¿Alguna vez quisiste un juego de peleas con varios de los personajes más icónicos de una empresa de videojuegos? Pues ya tienes Smash Bros o PlayStation All Star Battle Royale, pero si eres uno de Sega y no de compañías como Nintendo o Sony pues no hay una opción que sea oficial por el momento, aunque puedes disfrutar de este pequeño fangame hecho en M.U.G.E.N hecho por la misma persona que escribió esto. 

Dentro del roster de 71 personajes jugables podemos encontrar personajes de Sonic The Hedgehog, Golden Axe, Vectorman, Yakuza, Puyo Puyo, Jet Set Radio, Comix Zone, Eternal Champions, Streets of Rage, Virtua Fighter, Alex Kidd, NiGHTS Into Dreams, Phantasy Star, Altered Beast, Virtual On, Tempo, Dynamite Headdy, Gunstar Heroes, Wild Woody, Ecco The Dolphin, ToeJam and Earl, Monster World, Shining Force, Super Monkey Ball, Samba de Amigo, Phantasy Zone, etcétera. Incluyendo stages de otras franquicias como Daytona, Outrun, Skies of Arcadie, y muchas otras más.

Los modos de juego son como cualquier otro M.U.G.EN, modo arcade, modo co-op, modo versus, modo por equipo de a turnos, modo survival, modo espectador, modo entrenamiento y con la adición de poder pelear con 3 o 4 personajes al mismo tiempo en el modo co-op dentro de los .exe 4v4 o 3v3.

Link de descarga


jueves, 11 de octubre de 2018

¿Cómo podría funcionar una película de Mega Man?


Recientemente se reveló que Mega Man tendría una película live action y las expectativas de los fans fueron bastante negativas y no los culpo para nada, proyectos de adaptar videojuegos al cine siempre terminaron en 1 hora y media de sufrimiento audio visual, pero personalmente creo que esta franquicia podría funcionar en una película, y en esta publicación daré mi visión personal de como debería ser la película de Mega Man.
Primero y principal, cuando estoy hablando de Mega Man como película me refiero principalmente a una película enfocada en la saga clásica, pese a que sí, la saga clásica sea la que tiene la trama menos compleja de todas las sagas es esto el punto fuerte, ya que es algo que cualquier adaptación del personaje ya sea en mangas o en comics puede dar su propia visión con los personajes, ya sean sus relaciones o sus emociones, por ejemplo:
¿Cómo te sentirías si fueras un robot que tiene que asesinar a tus propios hermanos y a un ejercito de los de tu misma especie para el bien de la tierra? ¿Cómo te sentirías si tu gran trabajo al que le pusiste todo gran esfuerzo fuese saboteado por la misma persona que consideraste tu mejor amigo y compañero y quien ha colaborado en tu gran sueño?
Realmente pienso que Mega Man como personaje no funcionaría para nada bien si no presenta ninguna emoción, podríamos ver las consecuencias internas del personaje al realizar tales acciones como el profundo sentimiento de culpa y tristeza que podíamos así como la fuerte determinación de detener al Dr. Wily.
Personajes como Roll y Rush podrían aparecer para expandir las relaciones de nuestros personajes así como para que hayan escenas de acción con Rush pero no creo que el rol de estos personajes sea tan importante como para que sean esenciales en la película, pero al ser personajes bastante amados por los fans sería bueno que los incluyeran para que el tono de la película sea un poco más feliz, pero lo que sí quisiera ver es la relación de Mega Man con los Robot Masters, convirtiéndolos en personajes mucho más encariñables que meras creaciones del Dr. Light para que el sabotaje de Wily ofrezca un peso mayor en lo emocional. El Dr. Light y Wily van a necesitar mucha exposición en la trama, sobre todo en la relación de ambos personajes, de ser grandes rivales pero amigos, inventores, mentes brillantes y compañeros hasta lo que terminaron siendo ahora, mostrar los sentimientos de Wily y sus motivaciones que lo convirtieron en el doctor malvado de la franquicia podrían hacerlo un personaje encariñable.
Ahora, dentro de los aspectos visuales me hubiera gustado que la película fuera completamente en CGI, pero que sea live action no significa que tenga que ser sí o sí una catástrofe como cualquier otra adaptación de algo japonés a live action por parte de los gringos, personalmente creo que Mega Man y Roll debería verse como Astro Boy y Uranio en el manga de Pluto o como en el futuro live action de Battle Angel Alita, sé que en los trailers se ve extraña con el tamaño de sus ojos pero la gracia del personaje es que tenga una apariencia que sea parecida a la de un humano pero no tanto como para que se vea al 100% como uno, y es mejor que sigan viéndose como niños porque ya sabemos que existe el bad box art Mega Man , los Robot Masters no creo que tenga que ser necesario que se vean como algo salido del ano de Michael Bay pero quizás algo así sirva.
Mega Man es una franquicia que tiene una historia que sirve bastante bien para ser adaptada en medios siempre y cuando esté en buenas manos y sea un producto dirigido tanto a los fans como a un publico nuevo que no sabe quien es Mega Man, tener en tus manos un producto que tiene más de 30 años y es uno de los iconos más grandes de los videojuegos para llevarlo a una película live action es un riesgo completo, como he dicho antes, la reputación de las adaptaciones de videojuegos al cine siempre fue muy bajas, muy pocas veces ofreciendo un filme minimamente competente, pero esto no es culpa de que sea imposible llevar dicho medio a la gran pantalla, es por culpa de los encargados y su falta de conocimiento y cariño a cierta franquicia, y espero que los encargados de realizar el film tengan la conciencia suficiente de lo que están haciendo y respete los aspectos básicos y la historia del bombardero azul.


sábado, 8 de septiembre de 2018

ESPECIAL ARTISTAS DE CAPCOM


Capcom en sus tiempos de gloria probablemente fue una de las compañías de videojuegos más queridas por parte del publico, con un repertorio de franquicias como Mega Man, Street Fighter, Ghost And Goblins, entre otras, esta compañía japonesa de videojuegos sin dudar siempre va a estar en nuestros corazones.
Una de las cosas que mas me ha gustado de esta compañía es su atención e importancia al arte del juego, y en honor a esta gran compañía y sus artistas he querido hacer esta publicación, hablando sobre algunos de mis artistas favoritos de Capcom. 
Bengus es probablemente uno de los artistas más iconicos de Capcom, con un trabajo impresionante en juegos como MVC 1 y 2, Marvel VS Street Fighter, Power Stone, Street Fighter, Darkstalkers entre otros. Personalmente siempre cuando pienso en Capcom pienso inmediatamente en las obras de arte por Bengus.

Harumaru es conocido mayormente por ser el artista principal de Strider 2 y trabajar como artista en algunos juegos de pelea en la compañía. Dentro de Strider lo considero quien lo definió completamente en cuanto a arte, capturando la energía y estética futuristica del juego a la perfección, teniendo ciertas influencias en Bengus en cuanto a los personajes.

Edayan es  conocido principalmente por ser el artista principal y diseñador de principal de  Rival Schools y Ace Attorney, también siendo el artista principal en los Street Fighter EX, su influencia en cuanto a su arte varía en animes para niños o películas tanto de japón como otras partes del mundo, apuntando a ideas nuevas y con estilo a su arte.
Otro de los artistas más conocidos de Capcom es Kinu Nishimura, siendo la artista principal en Street Fighter II y trabajando en otros juegos como Rival Schools, Cyberbots: Full Metal Madness, Street Fighter III y IV, Armored Warriors, etcétera. 

Haruki Suetsugu, también conocido como Sensei, fue el artista principal en Mega Man X reemplazando a Keiji Inafune, también trabajando en juegos como Street Fighter II, The Punisher, Tech Romance, Armored Warriors y Zack and Wiki.
Keiji Inafune no solo es reconocible en Capcom, sino también en los videojuegos en general, gracias a ser uno de los creadores de Mega Man y padre de la franquicia como tal, su estilo artístico es bastante reconocible por lo caricaturesco que es.



domingo, 5 de agosto de 2018

ESPECIAL FANGAMES

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¡Hola a todos! Ha pasado varios meses desde que no escribo en este blog, el dia de hoy queria hablar sobre los fangames.
¿Que son los fangames? Bueno, facil pregunta,  son videojuegos basados en una franquicia ya existente hechos por los fans de dicha franquicia, pueden llegar a ser modificaciones de un material original (por ejemplo, los rom hacks y mods que cambian totalmente al juego) o hechos en una engine como Unity, Game Maker, o M.U.G.E.N
Veremos 5 fan games que considero que les gustara o creo que son interesantes, con un link de descarga en respectivo juego.

1. Marvel: Infinity War

Resultado de imagen para marvel infinity war openbor¿Un fangame sobre comics? ¡Si señor! Marvel: Infinity War es una carta de amor al universo de comics de... um... ¿Cual sera? Supongo que DC. Basado en los comics de Infinity Gaunlet, Infinity War, Infinity Money, Marvel: Infinity War (¡¡CUANTAS VECES YA HE DICHO LA PALABRA INFINITY!!) es un juego Beat em up hecho en OpenBOR, con mas de 70 personajes de los comics de Marvel disponibles para jugar y otros juegos diferentes los cuales son adaptaciones de juegos como Maximum Carnage o Mutant Apocalypse, entre otros, Marvel: Infinity War es el juego definitivo para cualquier fan de Marvel, y siendo honesto es un beat em up bastante entretenido, la calidad de este juego es bastante buena.
Una de las mejores cosas de este juego es que no solo lo puedes jugar en PC ¡Tambien pueden jugarlo en celulares! Y quizas en otras consolas que tengan una version de OpenBOR.
Link de descarga


2. Mega Man Unlimited

Resultado de imagen para megaman unlimitedEste es un clasico de los fans del bombardero azul de Capcom, Mega Man Unlimited es un juego que hace regresar a Mega Man a sus raices en 8 Bits (tal como Mega Man 9 y 10 lo hicieron) en un espectacular juego hecho por MegaPhilX. Este juego posee unos niveles desafiantes y jefes bastantes carismaticos como Jet Man, Comet Woman y Yo Yo Man. Un juego bastante bueno que puede resultar ser demasiado dificil para los que recien juegan un Mega Man.
Link de descarga






3. New Super Mario Forever

Recuerdo que cuando era un niño iba a los cibers a jugar el clasico Mario Forever, hecho por Buziol Games, este juego fue mi primera introduccion a Mario, y su secuela, New Super Mario Forever hecha por Softendo es un juego bastante entretenido, es un juego que a cualquier fanatico de Mario le encantara, aunque una de las cosas que considero interesantes es lo rara que es su presentacion, uno de los puntos mas interesantes de este juego.
Link de descarga






4. Card Sagas Wars

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¡Preparense que viajaremos en el tiempo! Una leccion de historia para todos ustedes, hace un poco mas de 10 años dentro de la comunidad de M.U.G.E.N era muy hablado un proyecto con el nombre de Card Sagas Wars, incluso obteniendo la atencion de varios blogs profesionales (como este guapeton), el cual desde años se hablaba que jamas se iba a completar, que fue cancelado, entre otras cosas, pero en este tiempo, por fin es posible jugar varias demos de este juego que ha vuelto a su desarollo. Era obvio que este juego iba a aparecer, tenia que aparecer. Card Sagas Wars es uno de mis juegos de peleas hechos en MUGEN favoritos, demonios, quizas sea uno de mis juegos de peleas favoritos. El juego posee una presentacion y sprites espectaculares, varios personajes de distintos videojuegos jugables y de trofeos (en este caso cartas). Card Sagas Wars es un juego que todos deben jugar y esperar para sus mas nuevas actualizaciones.
Link de descarga

5. The Legend of Princess

Resultado de imagen para the legend of princessFangame basado en un desconocido juego hecho por una compañia japonesa malevola, The Legend of Princess es un plataformeros de accion demasiado entretenido y un deleite visual con ese pixel art, es un juego que tanto los fans de Zelda y los que no son fans de Zelda (como yo) pueden disfrutar por igual.
Link (?) de descarga

lunes, 30 de abril de 2018

LO QUE PUDO HABER SIDO: NYX


NYX: No Way Home es un comic que varios conocen por ser la introduccion de X-23 al mundo de los comics de Marvel (puesto a que antes era un personaje exclusivo de una serie animada del mundo de los X-Men), junto con personajes exclusivos de dicha historia.¿Pero sabias que antes este comic iba a tener de protagonistas a Jubilee, Rouge y Gambit?
En Marzo de 2001, Brian Woods realizó una entrevista explicando de que iba a tratar el comic.
"El libro se llamaría NYX, una abreviatura linda para New York X-Men*. Fue diseñado para ser un drama de la vida real, jóvenes mutantes en la ciudad, luchando por existir. No formaban parte de un equipo, o cualquier tipo de grupo. Algunos de ellos ni siquiera sabían que aún eran mutantes. Eran solo niños con mala suerte, estafadores para comer y tener un lugar cálido donde dormir. Sin disfraces, sin villanos. Solo supervivencia."

"Debíamos mezclar a los humanos normales con los mutantes y explorar esa relación. ¿Cómo actúan uno alrededor del otro los mutantes y las normales que no forman parte de la ecuación de Xavier / Magneto? Si todos viven bajo un mismo techo, dependiendo de uno al otro, ¿cómo se desarrollan sus diferencias?"

"Los personajes principales de NYX fueron: Rogue, Gambit y Jubilee. Dave Choe y yo creamos otros tres personajes, normales, para completar el elenco. Como esto era parte de la línea Mature y por lo tanto fuera de la continuidad normal, nos dieron un margen de maniobra con los personajes mutantes. Pudimos ajustar un poco su aspecto, sus antecedentes e historias, siempre y cuando todavía estuvieran, en su núcleo, Gambit, Rogue y Jubilee."

Antes de que Marvel aceptase la publicacion años despues (desde el 2000 que venian con esta idea, pero el comic fue publicado en 2003) la idea de usar a estos 3 personajes fue deshechada para personajes totalmente nuevos, a excepción de X-23.

*El comic originalmente se iba a llamar X-Men: New York Stories

viernes, 13 de abril de 2018

MEGA DRIVE MINI ANUNCIADA


Desde hace poco tiempo se han circulado rumores y noticias de que Sega estaba pensando en desarrollar una Mega Drive Mini, y durante el Sega Fes 2018 se ha anunciado que si se va a hacer, probablemente con la intención de competir contra la SNES y la NES Mini.
No se ha anunciado el precio de dicha consola ni los juegos que contendra, pero es bastante probable (por no decir obvio) que contendrá juegos como Sonic The Hedgehog y Streets Of Rage.

La Mega Drive Mini en la Sega Fest 2018

Una teoría personal  es que tal vez en América sea re-modelada para que sea el modelo de la Sega Genesis y probablemente quiten algunos juegos que serian exclusivos en Japón y reemplazandolos por otros, pero eso solo es una teoría. No lo tomen como información verídica y confirmada, simplemente el tiempo lo dirá.