lunes, 18 de diciembre de 2017

JET SET RADIO EVOLUTION


Jet Set Radio: Evolution es una prueba de concepto realizada por Dinosaur Games, un estudio independiente el cual le presentó esta idea a Sega para realizar un nuevo juego de Jet Set Radio basado en esta prueba de concepto, el cual fue rechazado por dicha empresa. Pese a esto, a Sony le interesó bastante esta prueba de concepto según palabras de Jesse Osa, el director creativo de Dinosaur Games.




A continuación el video de muestra:








jueves, 14 de diciembre de 2017

MEGA MAN NEW HORIZON


Así que... ¡Por fín Capcom ha decidido hacer un Mega Man 11! Afortunadamente no es un juego pachinko o para celulares exclusivo para Japón, sino un juego real, bueno, como todos ustedes eso no lo ví venir. Y hey, justo para el 30 aniversario de Mega Man fue anunciado, bueno, se ve que aprovecharon bien esa fecha y por fin nos dieron lo que cualquier fan del bombardero azul estaba esperando: un nuevo juego.
En fin, me pondría a hablar del juego o sobre la franquicia de Mega Man en general pero hoy quiero hablar sobre algo que llamó bastante mi curiosidad pese a ser algo bastante viejo. Un fangame llamado Mega Man New Horizon.

Mega Man New Horizon es, o bueno, era un fangame que suponía ser una nueva saga, que sería despues de la saga Zero ya que no existia Mega Man ZX ni Mega Man Zero 4.

La historia del juego va así:
La resistencia, que fue dirigida por la Doctor Ciel y el misterioso repiloide antiguo Zero, había desafiado la propaganda antirreploide de escala global de Neo Arcadia durante unos pocos años. Pero luego, un día, se les acercó el Fantasma Ciber Elf de Mega Man X. X había ofrecido consejo y orientación a Zero en el pasado, pero ahora ofreció a la resistencia un tipo de esperanza totalmente nuevo ... una forma de detener todo futura matanza. Una nave espacial lista para colonias, construida en secreto por inversionistas privados en el lado oscuro de la luna de la Tierra. X creía que si los reploides y los simpatizantes humanos se eliminaban de la ecuación, la guerra simplemente moriría como un incendio sin combustible. La perspectiva de un nuevo hogar era tentadora, pero no estaba en la naturaleza de Zero darle la espalda a una pelea, y Ciel no podía imaginar dejar atrás a la Tierra, pero ofrecieron sus mejores deseos y un ardiente deseo por el éxito de su nueva misión

Con profundos remordimientos, la misión continuó, aunque dejando a muchos atrás. En las alas del azul más profundo, Ícaro voló hacia la noche, con un cuarto de millón de almas humanas y reploides comprometidas con las estrellas, con solo la antigua telemetría satelital que la guiaba hacia lo que desesperadamente esperaban fuera un mundo verde. Lo que encontraron fue un paraíso. Llamaron a su nuevo Jardín del Edén por las palabras de un niño, 'Nuevo Horizonte'. Las alas de Ícaro fueron desmanteladas según lo planeado para construir nuevas casas. Al igual que su homónimo, nunca volvería a volar. Los terranos se habían establecido en el continente más pequeño, Neo Titania, pero en los años venideros expandieron sus asentamientos a lo largo de su nuevo mundo. Especialmente en el continente más grande llamado Youzem. Noventa años más tarde, se produjo un desastre y la colonia de aterrizaje de Ícaro sufrió un terremoto que obligó a los sobrevivientes a irse y reasentarse en Elysium, una ciudad que unos años antes se había convertido en la capital de la colonia. Sin embargo, algunos años después, sucedió otro desastre. La cantidad de reploides irregulares aumentó desde la creación de la colonia. En 2440, la Guerra barrió a 'Nuevo Horizonte' cuando el más fuerte de los guardianes de la paz de la colonia repentinamente se volvió contra la población. La amenaza de Maverick fue mayor que nunca.


Hubart, un científico de renombre, se acercó a X y lo evaluó de la terrible amenaza a la que se enfrentaban los colonos. A la luz de esto, X acordó ayudar a luchar contra la nueva amenaza. Un nuevo y poderoso cuerpo reploid fue diseñado sumariamente para el legendario héroe ... y con la ayuda de un experto en ciber elfos llamado Alouette, el ADN del alma de X fue reintegrado al nuevo cuerpo físico. Aunque la hora era oscura y las circunstancias desesperadas, Mega Man X había vuelto a estar entre los vivos, dispuesto a cumplir la promesa de un mañana mejor.

Pues como se puede ver el juego tenía una historia y universo bastante extenso e interesante.

Lo que más me llamó del juego, o es decir, concepto era el arte y diseño de personajes. Hay una galeria extensa de ellos, eran mucho más detallados y diseñados que el arte que se usaba en Mega Man Zero. Personalmente prefiero más el estilo aplicado en Zero porque no duelen los ojos al observar tantos detalles y son más faciles de observar, pero en fin, para gustos colores.


Okay, hablando sobre lo que fue del juego pues solo se hizo una demo, con un estilo bastante parecido al de Zero y es una ROM para el Game Boy Advance, actualmente es imposible conseguir una ROM del juego, tienes que tener muchísima suerte para conseguir una (por cierto, si la encuentras o ya tienes un ROM del juego te sugiero divulgarlo y compartirlo xd)
Lo interesante es que no es un hackrom, el juego fue hecho desde cero para el Gameboy Advance, incluso la música y los sprites.

Lamentablemente casi todo rastro de arte, OST y sprites del juego se perdieron, antes había un sitio sobre el juego pero ahora ya no es posible acceder, haciendo imposible encontrar algo del juego, el sitio donde tenía guardado todo el arte conceptual, musica, sprites y escenas de la intro ya no está disponible. Algunos artes conceptuales y remixes se pueden encontrar en YouTube y en Deviantart, pero es muy poco, y todo lo que se puede buscar en Google son threads de foros viejos sobre el juego.
El sitio en sí está disponible en Wayback Machine, aunque los links de descarga tanto del juego como de los extras no están disponibles, hay un poco de info. del juego y algunas imagenes conceptuales junto con las escenas de la intro: el sitio Mega Man New Horizon en Wayback Machine sigue disponible.

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Aunque el proyecto no murió, renació como un juego RPG, no como un videojuego sino como un verdadero juego de rol, sí, uno de verdad. Aunque el juego ya no utilice nada sobre Mega Man, sino algo totalmente original. Llamado simplemente New Horizon RPG, el cual probablemente hable en una futura publicación en el blog.


ACTUALIZACIÓN: ¡¡EL LINK DE DESCARGA DEL JUEGO SE ENCUENTRA DISPONIBLE!!


lunes, 30 de octubre de 2017

THE WORLD ENDS WITH YOU

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Oh, Nintendo DS, una de las mejores consolas portátiles que existieron, sin dudarlo ha tenido grandes juegos, y The World Ends With You no es la excepción. 

The World Ends With You, también conocido como It's A Wonderful World, es un videojuego JRPG para Nintendo DS y posteriormente porteado para celulares Android e iOS. Desarollado por Square Enix en el 26 de Julio de 2007.
Este año cumplió su decimo aniversario, y aunque un poco tarde, era obvio que iba a tener que hablar de este juego.










Okay, empecemos por lo básico ¿De qué trata TWEWY? Pueees, es casi imposible describirlo sin hacer spoilers, pero básicamente se trata de un joven llamado Neku Sakuraba, que por alguna causa se encuentra participando un juego de 7 días llamado "Reaper's Game" en el que tendrá que cumplir diversos objetivos durante esos días y no ser borrado. Tengan en cuenta que esto ni es 1/5 de la historia y argumento del juego. Tienen que jugarlo para saber todo lo necesario. 

Hablemos de los personajes:

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El protagonista principal es el ya mencionado Neku Sakuraba, un típico adolescente edgy antisocial que no quieren que lo molesten. Generalmente estos tipos de personaje son vacíos o muy mal escritos, pero el lado bueno es que tiene un buen desarrollo de personaje y deja de ser el típico personaje que los emos del 2007 se identifican tanto.









Shiki Misaki Artwork 1El segundo personaje que se nos presentan es Shiki, y otra cosa que me olvidé mencionar es que en el Reaper's Game es necesario tener un compañero para sobrevivir, y en este caso Shiki sería la compañera de Neku. 
Es un personaje positivo y alegre, casi lo opuesto a que es Neku durante la primera parte del juego, básicamente.










Twewy-beat2
Otro de los jugadores es Beat, un tipo duro con buen corazón. En general, creo que es uno de los personajes que más momentos divertidos me dio, aunque claro, no todo suele ser divertido, en fin, no hay mucho de que hablar de el, porque el 90% sería spoilers.












Twewy-rhyme1¿Y si Beat es un jugador, quien sería su compañero? Pues Rhyme. Mientras que Beat suele actuar de manera agresiva en ocasiones, Rhyme es amable, optimista y razonable.
Tampoco puedo decirte mucho, porque spoilers, duh.












Joshua Artwork 1Y por último está Joshua... Joshua es Joshua, nada más que tengas que saber por ahora.










También hay muchísimos otros personajes que no podría comentar por spoilers, pero la gran mayoría son bastante buenos y llenos de personalidad e historias. 



GAMEPLAY, MUSIC N' OTHER STUFF


Okay ¿Qué sería de un JRPG sin las batallas? Pues Twewy utiliza un formato casi unico y hecho para la NDS en mente, así que vas a tener un millón de problemas si lo emulas. 
En el modo principal vas a tener que utilizar pins, y cada uno tiene un efecto unico y mecanicas propias en el lado de Neku. Los Pins se pueden conseguir a medida de que avanzas en el juego o comprándolos. 
También hay más cosas del gameplay que tendría que comentar, pero no puedo por spoilers. En fin, lo que tienes que saber que es genial. 
Aunque en la versión para celulares cambiaron una parte de las mecánicas, que sería el sistema con nuestro compañero (porque sería imposible emularlas) siguen siendo bastante buenas. 
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Otro de los temas que comentar es la musica ¿Qué puedo decir? Es increible. La gran mayoría de las canciones vas a escucharlas casi siempre. En serio, si no puedes conseguirte el juego mínimo consiguete el soundtrack, hay canciones de rock, rap y varias más. Ay, dios mío, ya me dieron ganas de escuchar el OST de nuevo....




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 Otro de los puntos a favor es la estética del juego. Va apropiado según la historia y básicamente tiene una gran influencia por el arte callejero. Un aspecto reconocible, honestamente. Tengo que darle mis aplausos al artista del juego, es uno de mis estilos favoritos.







OKAY, EN RESUMEN TIENES QUE JUGAR TWEWY SI NO LO HICISTE, Y SI YA LO HAS HECHO JUEGALO DE NUEVO, TIENES 7 DÍAS. 


domingo, 22 de octubre de 2017

¿SEGA SPARTAN?

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Ultimamente he estado escuchando sobre que Sega haría una nueva consola, decidí indagar un poco sobre que se trataba, al final, se trata de un proyecto realizado por fanáticos llamado Sega Spartan.

La Sega Spartan, según el sitio oficial de la "consola", es una propuesta de un grupo de fans para que Sega realice una nueva consola, con compatibilidad con las consolas posteriores de dicha companía, y servicios básicos que una consola de esta generación puede ofrecer, incluso realizaron un prototipo llamado Sonic 4K para darnos una muestra.


Pese a que yo sea un fanboy extremo de Sega, y quiero con todas mis fuerzas de que vuelva, yo creo que la Spartan es un proyecto que no va a funcionar estos días. Sega ya dejó el mundo del hardware hace ya tiempo, y no creo que vuelvan a hacer una nueva consola, aunque una parte de mi quisiera que pase.

Que el proyecto sea real o no al final no creo que importe, como dije antes, estoy seguro de que Sega lamentablemente no aceptará la producción de la misma, por el momento parece ser que seguirán centrados en hacer juegos para otras consolas que realizar otras.

Les dejaré el sitio del proyecto aquí, por si quieren echar un vistazo.

Solo veamos que pasa en el futuro con este proyecto...

viernes, 29 de septiembre de 2017

CUPHEAD


Cuphead es un videojuego Run N' Gun con un estilo basado en las antiguas caricaturas de los años 30 hecho por Studio MDHR que salió el 28 de Septiembre de 2017 siendo uno de los exclusivos principales para Xbox One... Aunque también hay una versión para PC.
Yo he estado bastante emocionado por este juego, siendo uno de los principales juegos que he estado esperando desde que se anunció años atrás que se la pasó siendo retrasado bastantes veces, pero que ahora tenemos la oportunidad de jugar.
¿Cuphead es uno de los mejores juegos de este año, y toda la espera valió la pena? ¿O no era tan bueno como lo esperamos? Averigualo en S-Maverick....









La Historia:
El juego trata sobre Cuphead y Mugman, unos hermanos que, pese a las advertencias de Elder Kettle, fueron al Casino del Diablo, donde la pasaron muy bien ganando consecutivamente. El Diablo, quien era el dueño del casino, los desafió a ganar el juego o se quedaba con sus almas. Al perder, El Diablo le ofreció una segunda oportunidad: Coleccionar las almas de los monstruos puestos en la lista que les dió el Diablo. Así, Cuphead y Mugman inician su aventura.
Un argumento bastante simple y efectivo para este juego.



El Gameplay y el Juego

Como todo Run N' Gun, en Cuphead tenemos la opción de movernos libremente mientras disparamos, también poseemos un ataque especial y un modo en donde nuestro personaje se bloquea para permitirnos disparar sin tener que movernos, personalmente creo que esa mecánica es un poco innecesaria, pero depende bastante si estás acostumbrado a moverte mientras disparas o  la segunda opción, quizás sea un poco tedioso apretar el boton de disparo, el control para mover en qué dirección va  y el botón del lock. Desde mi punto de vista me hubiera gustado que Cuphead y Mugman se diferenciaran centrándose en esos 2 tipos de disparo, o incluir una opción aparte. Pero no es nada que arruine el juego.
En el juego hay 3 diferentes secciones, una es el Overworld, en donde podremos entrar en niveles, hablar con gente y comprar power-ups que nos permitirán hacernos más fácil la aventura, como pociones, mejoras de disparo, corazones, y demás cosas que tendremos que equipar. El Overworld se expanderá mucho más al completar niveles y pelear contra jefes, que en total serán 4 mundos con 2 zonas Run' Gun y 5 bosses respectivamente. 
La segunda son secciones Run N' Gun, los niveles principales del juego, en donde tendremos que disparar a todo lo que se mueva, conseguir monedas para comprar cosas, y tener cuidado con ciertas plataformas hasta llegar a la meta. Estas zonas son muy dificiles, pero muy disfrutables, en donde van a morir una y otra vez. Hay ciertas partes en donde se me hicieron imposibles pasarlas sin perder una vida para avanzar, pero tuve mucha diversión jugando.
Y la tercera son las batallas contra Jefes, en donde generalmente tendremos que esquivar todo lo que nos lancen, y será necesario saltar, disparar, y tener mucha precisión, porque generalmente también suelen ser bastante difíciles, aunque también podemos seleccionar una dificultad "simple", en donde las cosas se pueden hacer más fáciles, pero no dejan de ser entretenidas.

Lo Visual, la música y la estética

El apartado visual de Cuphead sin duda es el corazón y alma del juego. Con una estética basada en los cartoons de los años 30 y millones de animaciones frame por frame, lo cual es un hermoso deleite visual, que a simple vista puede confundirse bastante con un episodio de una serie antigua.
Cuphead está plagado de cientos de enemigos bastantes referentes y acordes a su estética, y siempre acordes al nivel de turno, llenos de detalle y personalidad.
La música que acompaña el juego también ayuda bastante el juego, y se plasma a la perfección con el juego. 

Conclusión

Puntos Buenos:  TODO.
Puntos Malos: Dificultad un tanto elevada que puede frustrar a algún neófito. 
Cuphead es un excelente juego. Con una dificultad un tanto elevada y un apartado visual perfecto. Sin duda valió totalmente la espera ¿Ahora qué esperas? ¡Ve a comprarlo ya!

Por cierto, si les gustó Cuphead les recomiendo Gunstar Heroes, un clasico Run N' Gun excelente. Y si quieren un juegos con una estética de la animación de los 30s prueben el reciente Bendy And The Ink Machine, especialmente si son fans de los juegos de terror.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

MEGA MAN COMO TU ASISTENTE VIRTUAL


Si eres fan de Mega Man, el bombardero azul que solía ser la insignia de Capcom que ahora parece ser bastante olvidado y eres fan de uno de sus cuantos Spin Offs "Mega Man Battle Network" y siempre quisiste tener tu propio P.E.T (para los neófitos, es básicamente un asistente virtual mezclado con Digimon, en simples palabras) no busques más...
La imagen puede contener: texto

Un grupo de fans del bombardero azul parece haberse tomado el tiempo de crear una app para nuestros dispositivos mobiles que nos permitirá cazar virus con battle chips, personalizar a nuestro personaje y... bueno, por el momento eso es todo lo posible en la demo que es posible descargar.

Sin dudarlo es una genialidad, espero ver la versión completa pronto...
Aquí está la página de Facebook, por si quieren ver el progreso y descargar la demo.
Y he aquí el Patreon, para ayudar en el proyecto y recibir demos actualizadas si les pagas.

Personalmente pensé que este proyecto debía ser difundido, les deseo lo mejor a los que están trabajando en la app.

domingo, 10 de septiembre de 2017

SEGA DREAMCAST



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Hoy, vamos a recordar una de las mejores consolas del mundo. Que marcaría un antes y un después en la industria, pero que lamentablemente cayó en el olvido. Así es, señoras y señores. Hoy hablaremos de la Sega Dreamcast, por su aniversario número 18.



9/9/99. En dicho día se iba a hacer historia, una revolución en la industria del entretenimiento videojuegíl. Sin dudarlo fue una de las campañas publicitarias de Sega más feroces y recordadas.

En dicho día, la Dreamcast fue lanzada.
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El estreno de la Dreamcast había sido un éxito, 500.000 consolas fueron vendidas en 2 semanas y 225.132 vendidas en tan solo a las primeras 24 horas de su lanzamiento. Sega habia confirmado que hicieron una cantidad de 98.4 millones de dolares a partir del estreno de la Dreamcast. Sin duda una cantidad gigante de dinero.
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El Online de la Dreamcast

Fue la primera consola en tener soporte a acceso a Internet que no fuese necesario un periférico extra y muchas menos limitaciones que las consolas anteriores y la primera en tener juegos en linea y contenido descargable. Incluso en el día de hoy es posible navegar en internet con esta consola. Con 57 juegos era posible el uso de internet. Entre los mas recordados entran los Phantasy Star Online, Bomberman Online y entre otros.



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Varios juegos de la consola.
¿Y que grandes juegos habia en la Sega Dreamcast? Varios, de hecho. Juegos de accion y aventura como la duologia de Sonic Adventure, la cual fue el paso definitivo de Sonic The Hedgehog a las 3D, con un look renovado y con un estilo de juego diferente al original, algunos juegos de Arcade como Crazy Taxi y Marvel VS Capcom, y la inclusion de nuevos titulos originales que son recordados por cualquier fan de sega como Jet Set Radio, Chu Chu Rocket, Skies of Arcadia, algunos third parties como Power Stone, SoulCalibur, Legacy Of Kain, incluso Half Life. Tambien titulos extraños, pero experimentales como Seaman y Rez (Favorito personal de esta pagina). 
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Shenmue, recordado como el mayor éxito de la Dreamcast. Su sequela tampoco tiene que envidiarle.
Pero no podemos hablar de grandes titulos sin mencionar a la obra maestra, LA Magnum Opus de Sega, incluso recordado no solo como uno de los mejores juegos del mundo, sino llamados por varios el mejor: Shenmue. El cual hoy en día es uno de los juegos más caros. Y ya están trabajando en una tercera entrega de esta saga. 

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En 2007, se lanzó Karous, un shooter vertical no muy recordado. Aunque mayormente es conocido por ser "el último juego de la Sega Dreamcast", pese a no ser hecho por Sega. 


¿Y qué fue lo que hizo que la Sega Dreamcast se hundiera? Varias cosas, como el marketing, su (pesimo) sistema anti-piratería, pero el más recordado fue...
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Fue indudable. Si la primera PlayStation había sido un exito, la segunda lo iba a hacer más. Sega tuvo varios problemas para mantener el impulso después de la noticia del lanzamiento de la PS2. Existía una fuerte demanda en esa consola, incluso la gente pagaba cantidades exuberantes de dinero. 
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La Dreamcast se pudo mantener pero simplemente las ventas pararon, ya nadie compraba una Dreamcast. "Hubo un gran silencio en la companía." Claramente la PS2 había ganado. Por las fuertes reestructuraciones internas de Sega, dejaron de producirla, y ahora solo se enfocan en el software y arcades.
Pero la esperanza no está perdida, gracias al apoyo incondicional de los fans, la Dreamcast tiene un titulo bastante grande juegos homebrews, sin licencia de la companía, entre ellos varios ports, juegos beat-em-up, juegos propios y muchos más. 
No solo eso, Sega aún tiene registrado dicho nombre y Yuji Naka manifestó que desearía trabajar en una Dreamcast 2. Pero eso es una historia la cual hablaremos en otro día...


Personalmente, la Dreamcast es mi consola preferida, sin dicha consola probablemente no esté escribiendo en este blog. Y con todo mi corazón quiero decirles gracias, a todos los que  trabajaron en ella. 

Gracias por cumplir un sueño.



miércoles, 30 de agosto de 2017

SONIC MANIA





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Welcome To The Next Level
¡Sonic Mania ha salido recientemente! El tan esperado juego desarrollado por Sega, un estudio de juegos indie llamado PadogaWest y los aclamados fans Taxman y Stealth, quienes hicieron tanto los ports para celulares de juegos clásicos de Sonic y varias aportaciones a los hackroms del erizo azul, sin duda unos fans de corazón.

Nuevos enemigos, viejas zonas...
En el juego podremos visitar zonas clásicas queridas por todos los fans e incluso varias nuevas como Studiopolis o Mirage Saloon, entre otras, las cuales seguro se convertirán en sus favoritas. Y la inclusión de nuevos enemigos: Los Hard-Boiled Heavies, que robaron el Phantom Ruby, una gema mística que puede manipular el tiempo y espacio (¡Y por eso las zonas clásicas!)
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Deslumbrantes sprites rodean la pantalla. ¡No te quedes distraído por ello, o sino un Badnik podría atacarte!
Uno de los elementos que más aprecio del juego es la cantidad de trabajo puesta en los sprites, sus animaciones y el diseño de los niveles, en mi parecer es deslumbrante, la paleta de colores es vibrante, las animaciones por segundo de los mismos son increíblemente bien detalladas.
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¡Unas maravillas de animaciones y músicas!

Otra de las mejores cosas de Mania es la increíble animación de apertura y finales del juego. Todo de la mano del increíble Tyson Heese, quien fue el artista de los cómics Sonic Megadrive, de Archie, oh... y también esto.
¡Y no solo eso! ¿Saben qué cosa tienen la gran mayoría de los juegos de Sonic, aunque sean buenos o terribles? ¡La música! Y esta vez no es una excepción. Con increíbles remixes y canciones originales compuestas por el genial Tee Lopes, realmente me dió una sensación de jugar una secuela de Sonic CD con tan genial banda sonora. Mi remix preferido es el de la Boss Fight con Metal Sonic ¿Y el tuyo?

Puntos buenos: Gráficos, música, esfuerzo y pasión. Todo mezclado en esta maravilla de juego. Disfrutable para cualquier fan de Sonic y sin duda un juego hecho por fans para fans.

Puntos malos: Uno que otro bug por aquí y por allá. Y un descontento por los usuarios de PC al enterarse de que este juego utilizaba un sistema DRM que impedía jugarlo sin Internet bajo cualquier costo gracias a, ugh, Denuvo, un sistema completamente innecesario para este juego.

Veredicto Final: Sin duda es uno de los mejores juegos de Sonic, y un gran re-descubrimiento a una franquicia que cada día parecía ganar menos confianza con el público. Solo espero que Sonic Forces esté a la par.


domingo, 28 de mayo de 2017

AKIRA


¡Saludos a todos! Antes de comenzar, quería decirles que esta reseña la hice hace mucho tiempo en Anime Amino. Lo siento mucho por estar inactivo en este blog y probablemente haga más entradas.
Akira, es una de las películas más reconocidas a nivel mundial, su impacto cautivó tanto a la audiencia como a la crítica en general, sin dudarlo, es una de las mejores películas de su propio genero. La película es considerada una obra de culto y una de la mas representativas del anime en general. Esta, es mi pequeña critica a Akira, la película.

Akira es una pelicula de ciencia ficción dirigida por Katsuhiro Otomo, el mismo creador del manga en el que se basó. La película fue rodada en el año 1988, producida por TMS Entertainment, Bandai, Kodansha, entre otras empresas de animación.

El argumento gira en torno de dos protagonistas: Kaneda, y Tetsuo, dos jóvenes adultos los cuales pertenecen a una banda de motociclistas. Mientras la banda de Kaneda estaba en plena persecución con otra banda (la cual se hacen llamar "Los Payasos"), Tetsuo choca su moto contra un niño estrellándose y explotando. Ese choque provocó que Tetsuo Shima tenga poderes más allá de lo normal, resulta que esos poderes se podrían asemejar a los de Akira, un niño esper que provocó la destrucción de Neo Tokyo (ciudad en donde ocurre la historia) hace varios años atrás.
La animación en general es un deleite visual, las calles de Neo Tokyo están bien diseñadas, el movimiento de los personajes cuando hablan está bien coordinado con las voces. Aquí no hay nada malo señoras y señores.

Pero, si tenemos que analizar algo malo de la película, es la adaptación. Es MUY diferente al producto original, que si bien, puedo entender que apenas el manga se estaba publicando, pero apenas adaptó hasta el volumen seis. Quizá si el manga hubiese terminado antes de la realización de la película hubiese sido mejor, y ojo, no estoy diciendo que sea mala por no ser fiel al manga. Quizá si hubiese adaptado el manga completo debería convertirse en una serie, o en un conjunto de OVAS.
Los personajes se adaptan muy bien a los roles, en especial los niños esper, Takashi, Kyoko y Masaru. Tetsuo logra ser un villano bastante complejo. Lo curioso es la relevancia de Kaneda, siendo casi nula, se vuelve el personaje principal.

Por ultimo, el doblaje, en Ingles resulta ser bastante mediocre, comparable al pésimo doblaje de Mega Man X4, en España está bastante bien coordinado e hicieron un buen trabajo, en latino no me ha gustado mucho.
Ahora, como veredicto final, Akira es una película compleja, con notables diferencias dentro del material original y la animación, siendo un producto bastante bueno, novedoso e innovador.
8/10.